18年12月14日周记

本周开始正式进入了不温不火的上班下班的节奏,一开始以为自己会不怎么适应,后来发现其实还是蛮习惯的,毕竟上班时间比较迟,其实起床时间和我之前的时间差不多,然后下班的话,虽然到家快要十点了,但是也只是把我回家之后打游戏的时间变成了下班时间而已,对于游戏荒的我也没多大区别。

本周娟姐给了我三个小任务,两个是依样画葫芦的加新模块,还有一个是fix一个简单的bug。先说这个简单的bug……在不熟悉流程的情况下还是花费了我一天的时间,其实就是增加一个传参值,但是我由于固定思维的认为传参的参数名肯定和函数名一致,结果找了一天,当然收获还是有的,学会了如果在linux下使用gdb调试,虽然比不上用vs直接调试,但是好歹能调试了……

加新模块的过程中主要学会了luabind的使用方式,通过这个库,可以轻松地把c++的函数和类暴露到lua当中来使用,要注意所有会使用到的类和函数都需要注册,不论是函数返回的,还是主动使用的;本周还对单例模式有了更形象的理解,现在的项目中的基础服务都是单例模式写的,包括脚本库的调用、代理服务器的调用等,实现方式也是之前在书中看到的,在getMe()的时候判断是否已经创建了能使用的实例,若没有创建就进行初始化,并返回一个指向该对象的指针;最后还初步学习了一下protobuf的用法,他是一种非常高效的数据存储格式,用于通信协议,其独特的序列化方式降低了数据的传输量。

周五的下午是项目组的团建,说是我们项目的第一阶段差不多完成了,前后端、引擎、策划组的负责人分别总结了一下过去的小半年,听上去感觉离游戏上线还是蛮久的,希望能坚持到那个时候吧。团建去的是一个运动馆子,里面有蹦床、攀岩、闯关、滑滑梯等项目,玩了一下午,感觉还是蛮好的,就是到了晚上我的脑子还在嗡嗡嗡的蹦跶……

总体来说感觉日子又步入了正轨,希望自己能在工作之余也不要一直空闲着,多提高提高自己,为未来的日子作准备吧!

PS:听说老公司部门剩下的员工也被裁了,开始庆幸自己是第一批被裁的……现在都要接近年底了,感觉工作更难找了吧。然后再吐槽一下我在前公司里的直属上司,至今仍对我直到离开公司那一天都没有对我的离去有任何表示的他感到“呕”,我真是佛了,到最后竟然还是我去和他说再见,我只能说我离开这个公司真是幸运。

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